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Il cubo ha 5 aree di gioco differenziate, pensate per consentire al bambino di focalizzare l'attenzione su una attività alla volta, favorendo la concentrazione. Premendo il pulsante si apre il coperchio e spunta un cagnolino, per un effetto sorpresa garantito. Ruotando il fiore l'apetta si muove, volandogli intorno. Il coniglietto salta per prendere la carota mentre il pesciolino una pagina da girare che crea un effetto cucù. Gli ingranaggi stimolano la manualità.